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来源_迈慕财务 发文日期_2024年01月02日

以前年度损益调整科目年末是怎样结转的?

      正文 AI原生应用,为什么难产? 在此基础上,价值创造是一方面,如何重新构建商业模式,成为投资人和创业者需要思考的更重要的问题。 AI原生应用,“难产”了。百模大战后,一众精疲力竭的创业者们逐渐反应过来:中国真正的机会在应用层,AI原生应用才是下一轮最肥沃的土壤。李彦宏、王小川、周鸿祎、傅盛,盘点过去几个月的大佬发言,无一不在着重强调应用层的巨大机遇。互联网巨头们把AI原生挂在嘴边:百度一口气发布超20款AI原生应用;字节跳动成立了新团队,主攻应用层;腾讯将大模型嵌入了小程序;阿里也要用通义千问将所有应用重新做一遍;Wps疯狂赠送AI体验卡..创业公司更是狂热,一场黑客马拉松下来,近乎200个AI原生项目。今年以来,包括奇绩创坛、百度、Founder Park大大小小加起来,数十场活动,上千个项目,最后却没有一个跑出来。不得不正视的是,尽管我们意识到了应用层的巨大机遇,但大模型并没有颠覆所有应用,所有产品都在不痛不痒地改造。尽管,中国有*秀的产品经理,但他们这回也“失灵”了。从4月份Midjourney爆火,到现在,9个月的时间,汇集了“全村人希望”的国产AI原生应用,究竟为何难产?选择比努力更重要,在当下,或许我们更需要冷静回望,寻找正确打开AI原生应用的“姿势”。1、做AI原生,不能端到端原生应用为何难产?我们或许可以从原生应用的“生产”过程中找到一些答案。“我们通常会同时跑四五个模型,哪个性能更优就选择哪个。”硅谷的一位大模型创业者在与「自象限」交流时提到,他们基于基础大模型开发AI应用,但前期并不绑定某一个大模型,而是让每一个模型都上来跑一跑,最终选择最合适的那个。简单来说,赛马机制如今也卷到了大模型身上。但这种方式其实仍存在一些弊端,因为它虽然选择了不同大模型进行尝试,但最终还是会与其中某一个大模型进行深度耦合,这还是一种“端到端”的研发思路,即一个应用对应一个大模型。但与应用不同,作为底层大模型,它同时又却会对应多个应用,这就导致了同一个场景下的不同应用之间,最后的差异十分有限。而更大的问题在于,目前市场上的基础大模型都各有所长的同时也各有所短,还没有某个大模型成为六边形战士,在所有领域遥遥*,所以这导致基于一个大模型开发的应用最终难以在各个功能上实现平衡。在这样的背景下,大模型与应用解耦就成了一种新的思路。所谓“解耦”其实分为两个环节。首先是大模型与应用解耦。作为AI原生应用的底层驱动力,大模型和原生应用之间的关系其实可以和汽车行业进行类比。对于AI原生应用来说,大模型就像是汽车的发动机。同样一款发动机可以适配不同的车型,同一款车型也可以匹配不同的发动机,通过不同的调教,可以实现从微型车到豪华车的不同定位。所以对于整车来说,发动机只是整体配置的一个部分,而不能成为定义整辆汽车的核心。类比到AI原生应用,基础大模型是驱动应用的关键,但基础大模型并不应该与应用实现完全绑定。一个大模型可以驱动不同的应用,同一个应用也应该可以由不同的大模型进行驱动。这样的例子其实在目前的案例中已经有了体现,比如国内的飞书、钉钉,国外的Slack,都可以适配不同的基础大模型,用户可以根据自身需要进行选择。其次是在具体的应用当中,大模型与不同的应用环节应该层层解耦。一个典型的例子是HeyGen,这是一家在国外爆火的AI视频公司,它的年度经常性收入在今年3月份就达到了 100万美元,并在今年11月达到1800 万美元。HeyGen 目前拥有 25 名员工,但它已经建立了自己的视频 AI 模型,并同时集成了 OpenAI 和 Anthropic 的大型语言模型 和 Eleven Labs 的音频产品。基于不同的大模型,HeyGen制作一个视频就会在创作、脚本生成(文本)、声音等不同的环节用上不同的模型。另一个更直接的案例是ChatGPT的插件生态,最近国内剪辑应用剪映加入了ChatGPT的生态池,在这之后,用户在ChatGPT上要求调用剪映的插件制作视频,剪映就能在ChatGPT的驱动下自动生成一个视频。也就是说,大模型与应用的多对多匹配,可以精细到在每一个环节选择一个最适配的大模型进行支持。即一个应用不是由一个大模型进行驱动,而是由数个,甚至一组大模型进行联合驱动。多个大模型对应一个应用,集百家之长。在这样的模式下,AI产业链的分工也将被重新定义。如同当下的汽车产业链,发动机、电池、配件、机身每一个环节都有专门的厂商负责各司其职,而主机厂只需要进行选择和组装,形成差异化的产品,同时推向市场。重新分工,打破重组,不破不立。2、新生态的雏形多模型多应用的模式下,将会催生一个新的生态。按图索骥,我们试图根据互联网的经验来设想一下新生态的架构。小程序诞生伊始,所有人对小程序的能力、架构、应用在哪些场景都十分迷茫,前期靠一个个企业从头开始学习小程序的能力与玩法,小程序的发展速度十分缓慢,数量始终无法突飞猛进。直到微信服务商的出现,服务商们一手对接微信生态,熟悉小程序的底层架构和格局,一手对接企业客户,帮助客户根据需求打造专属小程序,同时配合整个微信生态的玩法,通过小程序进行获客和留存。服务商群体,也跑出了微盟和有赞。也就是说,市场可能不需要垂类大模型,但需要大模型服务商。同理,每一个大模型需要真正使用和操盘后才能真的了解相关的特性以及如何发挥,服务商在中间层,既可以向下兼容多个大模型,又能够与企业共创,打造一个良性的生态。按照以往的经验,我们可以把服务商粗略地分为三大类:*类经验型服务商,即了解和掌握每一个大模型的特点和应用场景,配合行业的细分场景,通过服务团队打开局面;第二类资源型服务商,如同彼时的微盟能够拿到微信内的低价广告位再外包出去的商业模式,未来大模型的开放权限并不是普世化的,能够拿到足够权限的服务商,将铸就前期壁垒;第三类技术型服务商,当一个应用的底层同时嵌入不同大模型,如何将多模型进行调用和串联,同时保证稳定性,保证安全性,以及各类技术难题都需要技术服务商解决。据「自象限」观察,近半年已经有大模型服务商的雏形开始出现,不过是以企业服务的形式,向企业进行各类大模型如何应用的教学。而做应用的方式也在慢慢形成WorkFlow。“我现在做一个视频,先跟Claud提出一个剧本的想法让它帮我写成一段故事,再复制粘贴进ChatGPT里,利用它的逻辑能力分解成脚本,接入剪映插件文转视频直接生成视频,中间的一些图片如果不精准,用Midjourney重新生成,最后完成一个视频。如果一个应用能够同时调用这些能力,那就是一个真正原生的应用了。”一位创业者对我们讲到。当然,多模型多应用的生态真正落实有很多难题需要解决,比如多个模型之间如何互通?如何通过算法实现模型调用的*化?怎么配合才是*的解决方案,这些既是挑战,也是机遇。从过往的经验来看,AI应用的发展趋势,可能会是,分散、点状的出现,然后逐渐被统一,集成。比如,我们需要问答、做图、做PPT,现阶段可能是许多个单独的应用,但未来可能会被集成为一个整体的产品。向平台化靠拢。比如此前的打车、外卖、订票等多个业态,现在逐渐集中成一个超级APP里,不同的需求也会对模型能力提出进一步多元化的挑战。除此之外,AI原生更会颠覆当下的商业模式,产业链上的热钱将进行重新分配,百度变成了知识的货架,阿里变成商品的货架,所有的商业模式回归到最本质的部分,满足消费者的真实需求,冗余的流程就被取代了。在此基础上,价值创造是一方面,如何重新构建商业模式,成为投资人和创业者需要思考的更重要的问题。当下,我们仍处在AI原生应用的爆发前夜,当逐渐形成了底层是基础大模型,中层是大模型服务商,上层是各类创业公司。如此层层分工分明,良性协作,AI原生应用才能批量到来。 【本文由投资界合作伙伴自象限授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】投资界处理。没有投决权的合伙人,干起了招商

          正文 中东土豪,悄悄买空全球游戏圈 对于一个以石油为主导的社会来说,朝向「未来可持续发展」为石油经济后期做好准备并不奇怪,何以选择游戏、能否成功才是令人关注的问题。 不久前,微软和动视暴雪近 750 亿美元的收购案终于完成。这场惊天大收购让微软成为全球第三大游戏公司,但也让它成为全球监管的眼中钉——团队甚至不得不再次鏖战 FTC 整整 5 天,才最终成功。相比微软的大鸣大放,有这样一家「巨头」,悄摸摸的持有了全球最知名游戏公司的股权,这份名单包括但不仅限于任天堂、EA、动视暴雪、Capcom、Take-Two、SNK、Embracer。这家「巨头」,就是沙特主权财富基金——中东「土豪」不仅买空了全球游戏圈,而且斥资 400 亿美元,誓要将沙特打造成游戏和电子竞技的「*中心」。为什么中东石油巨富们会盯上游戏产业?来自中东的石油热钱,又会如何影响全球游戏产业?01沙特重金砸向游戏圈沙特阿拉伯的主权财富基金,也被称为公共投资基金(PIF),在这场游戏游戏投资浪潮中扮演了关键角色,一出手就把近 400 亿美元砸向全球多个知名游戏公司,以及电竞赛事。沙特主权财富基金据称拥有 6500 亿美元,为了投资游戏,特地在 2022 年成立了一个企业集团,名叫 Savvy Games Group,由王储穆罕默德·本·萨勒曼担任主席,目标是在短短七年内将王国转变为「游戏和电子竞技领域的*全球中心」。随后,Savvy 这家企业集团迅速以 15 亿美元收购*电子竞技公司 ESL Gaming 和 FACEIT,并将这两个实体合并成了 ESL FACEIT Group,标志着沙特在电竞领域的强力进军。同一年,沙特还向瑞典游戏公司 Embracer Group 投资了 10 亿美元。这家公司是瑞典*的游戏公司之一,拥有 120 个内部游戏工作室和 230 款正在开发中的游戏。除了欧洲游戏圈,沙特还在亚洲疯狂扫货,掷下 12 亿美元,购买了日本著名游戏公司 Capcom 的股份,该公司以《街头霸王》和《生化危机》等游戏而闻名;沙特还购买了韩国游戏公司 Nexon 的股份,该公司的知名游戏包括《地下城与勇士》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》。今年 7 月,Savvy 还以 49 亿美元收购了美国游戏公司 Scopely,这家公司是《大富翁 Go》、《星际舰队指挥官》和《漫威突击队》的开发者。就在这短短几年内,沙特在全球游戏圈里敲响了收购的战鼓,成为多家知名游戏公司的*外部股东,已经巨额投资获得了在任天堂、艺电、动视暴雪、Take-Two 等知名游戏公司的股份,并且买了一次还有下一次,不断增持其中一些游戏公司的股份。据不完全统计,沙特已经拥有任天堂超过 8%的股份,艺电 9% 的股份,动视暴雪 4.9% 的股份,NC soft 6.69% 的股份,Nexon 10.23% 的股份,以及「拳皇」发行商 SNK 96% 的股份等等,总价值至少数百亿美元。还有坊间传言称他们已经瞄准了 Epic Games 等公司。大多数交易都是通过主权财富基金及其子公司 Savvy Games Group 完成。今年初,沙特还通过 Savvy 斥资 2.65 亿美元,购买了中国电竞公司英雄体育 VSPO 的股份,被视为进军中国游戏市场的首次尝试。除了「买买买」,沙特还在打造自己游戏主场和产业一条龙,形成从游戏开发到赛事组织的产业链,官方电竞发展计划里,商业孵化器、教育机构、行业法规刺激无所不包,本土电竞队伍已经从 2 支扩大到超过 100 支。去年夏天,沙特主办了游戏锦标赛 Gamers8,一个为期数周的比赛,奖金总额为 1500 万美元。该赛事于今年 7 月回归,奖金总额为 4500 万美元,是之前的三倍,被称为电子竞技历史上*的金额。据沙特电子竞技联合会称,沙特「三分之二的人口是游戏玩家」。根据沙特统计总局公布的 2022 年人口普查结果,沙特人口总数 3220 万,有庞大的年轻人口,60% 以上的人口年龄在 30 岁以下。沙特甚至还有一位游戏部长,出现在电竞比赛上,即沙特阿拉伯电子竞技联合会主席、由沙特阿拉伯统治王室成员 Faisal 王子担任。今年 11 月,这名沙特王室成员还在韩国釜山举行的国际电子竞技联合会(IESF)特别大会上,以 71 票高票当选为主席,据称任期将持续到 2025 年。除了上述这名沙特王室成员,更有影响力的,莫过于 37 岁的沙特王储、首相穆罕默德·本·萨勒曼,他本人据称也是一名狂热的游戏玩家,是《帝国时代》《使命召唤》等游戏的忠实粉丝。作为沙特王储、首相、国王的亲儿子,穆罕默德·本·萨勒曼于 2023 年 10 月 23 日宣布启动「电子竞技世界杯」,该赛事将于明年夏季开始在利雅得举办,被吹捧为同类赛事中*规模的全球活动。这位沙特王储还宣布成立电子竞技世界杯基金会。「电子竞技世界杯,是沙特阿拉伯成为全球游戏和电子竞技中心的自然而然的下一步。」王储称。除了沙特,中东其他国家也加入了游戏产业的投资浪潮,尤其是阿联酋、卡塔尔等国家,形成了中东地区对全球游戏产业的整体影响力。02游戏取代石油?对比其他国家地区,韩国在上世纪 90 年代末由于大力投资互联网基础设施,为崛起成亚洲游戏产业的焦点奠定了基础,也成为许多电子竞技明星的故乡。但互联网基础设施不是中东独有的,中东国家如果想像打造环法自行车赛那样,打造自己的游戏和电竞中心,中东有自己的「阿尔卑斯山」吗?为了推动从来不存在的新中心的出现,中东在全球闻名的,是石油「钞」能力,政府一掷千金的狂放投资,王储从上至下的领导决定,仍然是中东燃起游戏市场势头的倚靠。经济上,沙特极度依赖石油和天然气,据称占沙特年度 GDP 的 40% 到 50%。沙特对游戏、电竞的投资计划是沙特愿景 2030 战略的一部分,旨在实现经济多元化和社会转型,这是一个巨大的努力,旨在在一个迅速转向非化石燃料的世界中维持王国的经济发展。对于一个以石油为主导的社会来说,朝向「未来可持续发展」为石油经济后期做好准备并不奇怪,何以选择游戏、能否成功才是令人关注的问题。沙特王储去年宣布成立 Savvy Games Group 时说:「我们正在利用电子竞技和游戏领域未开发的潜力,实现经济多元化。」2022 年 9 月,他公布了一个名为「国家游戏与电子竞技战略」的计划,旨在使沙特阿拉伯成为 2030 年全球游戏和电子竞技行业的中心,计划到 2030 年创造 3.9 万个工作岗位,并将国内生产总值(GDP)提高 133 亿美元(500 亿里亚尔)。另一方面,有人认为这还不仅仅是纯粹的经济和商业投资。文化上,游戏产业在中东文化传播和国际形象建设中扮演的角色,或许也在考量之中,可以重塑全球对中东的认知,促使其从以石油和极端保守伊斯兰而闻名的封闭王国,转变为新兴的体育和娱乐强国。不过,项目官员也承认,沙特虽然希望开发本土游戏,到目前为止,尚无人解决如何设计既能成为突破性热门游戏,又能展示沙特文化的谜题,目前有 2.5 万名沙特和外国开发者正在努力解决这一挑战,他们的梦想是到 2030 年由本土工作室制作 30 款全球竞争力强的游戏。现在,Savvy 正专注于在游戏开发和出版方面建立资源和影响力。约一年前成立的 Savvy Games Studios 计划首先开发一款手机游戏,然后是主机游戏。根据 Savvy 首席执行官布莱恩·沃德的说法,他希望它最终会发展成为一家*工作室,这人曾是 EA 和动视的高管,但他也承认「从零开始建设游戏工作室非常困难。」还有一个挑战是,盈利问题。据市场研究公司 Newzoo 称,许多电竞公司经历了裁员或关闭,未能从在线观看比赛的数千万粉丝中获得利润。沙特投资的 ESL Faceit 据称也尚未盈利,Savvy 的沃德也提到,游戏和电竞「赚钱的方式与参与度不相匹配。」种种困难挑战面前,不管是批评还是其他,Savvy 的这名高管自称已经预料到了,也正在面对,「我必须通过我们的行动来回答。」 【本文由投资界合作伙伴微信公众号:极客公园授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】投资界处理。手机厂商,扎堆下场造车

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