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来源_迈慕财务 发文日期_2024年01月02日

公司注册期间费用会计分录怎么写?

        正文 车规应用,RISC-V架构如何发力? 在市场需求牵引下,中国RISC-V生态已初步形成,全球100亿采用RISC-V的核中有一半来自中国,数百家中国公司都在关注或以RISC-V指令集进行开发。 “选X86还是选ARM?”这是芯片在设计之初的首要问题之一。近些年,这个选项中还增加了一匹黑马—RISC-V。从商业模式来说,X86是封闭的指令架构,适合PC端的高性能计算,功耗最高,供应商主要为英特尔和AMD,基于架构开发芯片并且售卖;Arm架构是由Arm公司研发,适用于移动通讯领域,扩展性不及X86但能耗居中,基于架构再开发处理器核出售给芯片设计公司。RISC-V是目前市面上主流架构中,并不由某一家公司所主导的芯片架构,多用于智能穿戴设备,指令精简,没有历史包袱,功耗也*。近几年来,有越来越多半导体业界的头部公司和产业人士开始参与RISC-V建设。比如今年8月,博世、高通、英飞凌、Nordic半导体以及恩智浦这五家头部汽车电子芯片公司共同宣布,一起合资成立一家基于开源RISC-V架构的新公司。新公司将重点基于RISC-V架构研发汽车领域芯片。未来,还将逐步扩展到移动和物联网等更广泛的市场。那么RISC-V架构因何适用于汽车应用呢?01RISC-V架构因何适用于汽车应用*点,RISC-V具有更先进的架构可以提升汽车系统的整体性能。在软件圈有一个梗:十年的老代码,你敢动吗?这个故事具体情形是:当新入职的同事被告知维护老产品时,看着代码包就像是在雾里看花,当他去问资历更老的同事就会发现,几经轮回已经没有人懂具体逻辑是什么样的,原作者也不知道已经跳了几家公司,于是他没有办法,只能在外边包一层,交付新功能。这,就是历史的包袱。毋庸置疑,RISC-V 的指令集相比ARM和X86要精简得多,包袱也更小。这也意味着编译器可以更容易地生成高效的机器代码,使得程序更容易优化,并且更容易移植到不同的RISC-V处理器上。要知道车上的电控系统、传感器等众多设备都是电老虎,搭载智能驾驶依然会消耗大量电能,所以RISC-V的低功耗是一个亮点。此外,RISC-V 架构不仅短小精悍,而且其不同的部分还能以??榛姆绞阶橹谝黄?,如此一来制造商可以按需裁剪并增添专用指令,使其以更小的内核面积,更低的功耗,实现高性能表现,显著提高能效比。与此同时,RISC-V允许添加专门的加速器或协处理器来处理特定任务,如图像处理或机器学习,这使得汽车系统能够以更高的效率处理复杂任务,如环境感知和路径规划。第二点,RISC-V??榛杓瓶纱锤惴旱挠τ?。RISC-V架构为各行业芯片带来了全新的设计理念,汽车芯片也是受惠于这种优势。尤其是在MCU层面发展迅速。MCU采用了RISC-V的指令集设计,可以让芯片厂商非??焖俚赝瓿傻兔偶?、低成本的芯片设计,并针对特定的应用场景进行定制化的指令集设计,具有很强的灵活性。智能驾驶是RISC-V比较好的一个应用场景。它可以支持高性能的处理,为自动驾驶提供更强的通用计算能力。RISC-V支持自定义的指令集扩展,可以加速特定的应用。此外,相对于竞品来讲安全隔离会更好,虚拟分区也是RISC-V的一个主要优势。智驾芯片上,Mobileye推出的EyeQ Ultra芯片搭载12个RISC-V内核,可支持L4级别自动驾驶需求。RISC-V在智慧座舱领域是一个后来者。智慧座舱采用高通的64位处理器,它的生态已经非常的健全。因为建智慧座舱需要一个非常健全的生态,这个是RISC-V目前在座舱上的一些劣势。但是RISC-V在座舱方面主要是扩展支持虚拟化,也为未来成为座舱应用的后起之秀奠定了一定的基础。同时,现在已经可以支持使用Java语言的系统,Google也已经宣布安卓会支持整个RISC-V。智舱芯片上,SiFive P670A/P870A、中科院计算所第二代“香山”、赛昉科技昉·天枢-90等产品有望代替ARM A系列成为座舱芯片IP核。此外,在云端应用方面,基于RISC-V芯片的算力中心,相较于英伟达等主流人工智能计算硬件拥有更高能耗比,可有效提升云端存储、计算效率,帮助降低汽车云化、车载物联网、自动驾驶开发、车路协同等领域运营成本。不过RISC-V的优势远远不止这些。第三点,RISC-V架构具有更经济的成本和更强的生命力。RISC-V允许任何人免费设计、制造和销售RISC-V芯片和软件,无需像ARM那样购买昂贵的架构许可证。如此,RISC-V的开源优势大幅度降低了整个芯片设计的成本,可以省去IP的授权费。同时,指令集的开源更具生命力以及可持续发展,具备从嵌入式到高性能计算领域的整个覆盖能力。得益于在价格、性能、灵活性、自主可控等方面的优势,也促使了RISC-V在车规级MCU市场与Arm等其他架构MCU瓜分市场的格局形成。并且,近几年来,国内新兴的车规级MCU厂商很多都不约而同的选择了RISC-V架构来做自己的车规级MCU,比如云途半导体、武汉二进制、国芯科技以及芯科集成。02RISC-V上车有哪些难处?“如果说在人工智能领域,人们更关注的是算力,那么在汽车领域,人们关注的首要问题则是安全。”这是SiFive产品营销高级经理林宗民的一句话。RISC-V想要在汽车中得到广泛应用,还需要兼具有优越的安全性和可靠性。RISC-V架构允许集成高级安全功能,如故障检测、错误纠正和安全启动机制。这些功能对于满足汽车安全标准和保护车辆免受安全威胁至关重要。对于企业来讲,通过功能安全认证是一场漫长的“拉锯战”。时间成本是RISC-V相关企业推动车规产品落地的过程中最关心的问题。世界范围内,SiFive和晶心科技等企业在车规上布局较早。SiFive车用系列的RISC-V安全处理器已实现了ISO 26262的ASIL-B和ASIL-D认证,晶心科技在2022年也透露其产品开发流程经过了独立评估,符合最高ASIL-D规格CPU内核的开发要求。在中国大陆,芯来科技的NA900于2021年提交评估申请,通过ISO 26262 ASIL-D产品认证花费了近两年时间。同时任何车载操作系统或者车用的工具链,以及车用软件都要进行安全认证,这样才能和芯片进行匹配,这是对车载生态的一个限制点。在软件定义汽车的时代,如果没有软件生态,基于RISC-V实现的芯片很难在具体应用场景中发挥作用。除了软件生态的劣势,相关的编译器、开发工具以及其他生态要素也还在发展,使得 RISC-V 上车受到诸多阻力。不过当下,在软件生态方面正在发生一些变化,例如:今年6月,包括谷歌、三星、高通、SiFive、平头哥、英特尔在内的13家IT和半导体头部企业发起了全球RISC-V软件生态计划“RISE”,以推动RISC-V处理器在各个领域的市场化落地。尽管RISC-V上车还面临着软件生态的门槛,但多家头部芯片公司和生态厂商在积极推进车规级产品布局。RISC-V正在向更先进的制造工艺、更强劲的性能和更高端的应用持续演进。03国内外厂商推动RISC-V上车随着全新开源的RISC-V架构的兴起,国内外IP供应商已先后推出十余个系列车规级IP,覆盖通用、高性能MCU与安全芯片IP领域,能基本满足目前车规级控制芯片需求。在此基础上,芯片厂商正研发应用于车身、动力、底盘等领域的高性能RISC-V芯片。主要RISC-V车规级IP及芯片产品 来源:各公司官网,车百智库研究院2022年9月,SiFive宣布推出三款车规级内核:E6-A、X280-A和 S7-A 解决方案,以满足信息娱乐、驾驶舱、互联性、ADAS和电气化等当前和未来应用的关键需求。瑞萨在推动RISC-V上车的尝试则更早,2020年4月,瑞萨与SiFive达成合作,共同开发面向汽车应用的下一代高端RISC-V解决方案。紧接着,在2020年年末,瑞萨借助日本半导体公司NSITEXE推出了集成RISC-V协处理器的汽车MCU RH850/U2B。据了解,这款产品主要用于混合动力ICE和xEV牵引逆变器、高端区域控制、连接网关和车辆运动等相关应用。英特尔在CES 2022上推出了专为自动驾驶打造的Eye Q Ultra系统集成芯片。值得一提的是,Mobileye EyeQ Ultra不包含任何X86内核,而是拥有12个RISC-V 内核、ARM GPU和DSP。RISC-V架构被认为中国车规级芯片自主可控的一块“敲门砖”,有望助力提升国产汽车芯片自给率。东风集团与中信科集团共同成立二进制半导体发布的伏羲2360,可应用于发动机、变速箱、三电控制、ADAS、整车控制等领域;泰凌微TLSR9系列应用于汽车通信产品;方寸微电子TIH64Vx690可用于安全MPU。国内MCU厂商爱普特也与阿里平头哥进一步达成深度合作。双方计划未来一年推出六大RISC-V芯片系列产品,主要面向的领域也包括车载领域。但整体上,汽车领域RISC-V芯片应用尚处于早期,仅有少量产品在座椅、车窗控制等功能安全较低领域,尚未实现大规模上车。不过芯科集成资深技术市场总监王超表示:“从这个行业来看,RISC-V市场占有率目前略低,但客户对RISC-V的接受度并不像大家想象的那么低,他们对于RISC-V的态度其实很Open。”值得注意的是,近日,国家新能源汽车技术创新中心与北京开源芯片研究院、北京中科海芯科技有限公司联合在京设立RISC-V车规级芯片技术联合实验室,将共同研究与开发RISC-V车规芯片技术,开展行业技术平台和前沿基础性科研工作,为国内RISC-V车规芯片技术发展按下“快进键”。04RISC-V,未来可期历史上一直是X86和ARM两种架构垄断CPU市场的红利,整个芯片产业一直处于高垄断态势,开源RISC-V的出现打破了垄断,为全球芯片产业发展提供强大的推动力。根据RISC-V基金会的数据,2022年采用RISC-V芯片架构的处理器核已出货100亿颗(其中一半来自中国市?。?。据其预测,到2025年采用RISC-V架构的处理器核出货量将突破800亿颗,增长速度远超预期。在这个浪潮中,中国市场已走在AIoT时代发展前列,在市场需求牵引下,中国RISC-V生态已初步形成,全球100亿采用RISC-V的核中有一半来自中国,数百家中国公司都在关注或以RISC-V指令集进行开发,在RISC-V 22个高级会员中,12家为中国企业,包括阿里巴巴、华为、腾讯、中兴等。如今,RISC-V架构正逐渐成为中国芯片设计和制造领域的重要一步,帮助中国在芯片开发和生态建设方面取得成就。 【本文由投资界合作伙伴微信公众号:半导体产业纵横授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】投资界处理??於段?,抢夺「霸总」

          正文 游戏主机体验店,活着 在手游行业如日中天的移动互联网年代,依旧有人不愿意放下被冷落的主机游戏,开设着大大小小的线下主机游戏厅。 因20年前的某些报道,中国游戏行业经历“因祸得福”般的发展:“祸”指的自然是2004年的“游戏机禁令”。该禁令并不能从根本上对国内游戏主机市场进行管理,游戏机和相关产品仍然通过其他渠道进入中国市场,比如以“家庭娱乐设备”方式进口或者以水路方式走私入境。换句话说,只限制了守法的企业,而不对“违法者”带来惩罚。这一禁令不但叫停了国内主机游戏(Console Game)的发展,让国内游戏行业错过了所谓的“黄金10年”,同时也在市场侧“清盘”了国内企业对高性能图形GPU研究,对如今国内计算行业与高性能GPU行业发展造成了间接且复杂的影响。但另一方面,错过所谓“黄金10年”也让国内游戏行业跳过了主机游戏的阶段,将研发重心全部倾注在移动游戏(Mobile Game、手机游戏)行业当中。不同于难以获得持续收入的主机游戏和因盗版破解而难以获得收入的电脑游戏(PC Game),移动游戏更强调在线的元素,免费游玩+IAP(应用内付费、内购)的设计也让移动游戏可以为游戏公司带来长期的收入。比如*荣耀在推出7年后依然实现了显著的营收增长,2022年度总收入超过22亿美元;三年前发布的原神在2022年度更是创收41亿美元。但在手游行业如日中天的移动互联网年代,依旧有人不愿意放下被冷落的主机游戏,开设着大大小小的线下主机游戏厅。他们有的认为这是共享经济下的新的互联网风口,有的想实现儿时的梦想,也有人相信了“甩手掌柜”宣传,想学着“投资创业钱生钱”。不同的目的交织在一起,共同组成了风光无限的手游行业背后,中国游戏市场的另一面:线下主机体验店。根据发展阶段来分类,这些“体验店”大致可以分成三类:首先是开在商场、交通枢纽等高流量场所的“共享游戏卡座”或快闪店。这些“卡座”通常没有固定的门面,数台机器无人或只有一人看守,和商场的公共按摩椅一样主打“自主服务”——找个没人的位置,扫码购买游戏市场,就能在一定时间内畅玩设备上提供的所有游戏。其次是拥有专门门面的游戏体验店?:汀翱ㄗ毕啾?,这种体验店显然有着更高的资金门槛,“回本周期”也更长。最后则是连锁经营、且店内服务提供主机、游戏周边、文创销售的大型综合门店,能坚持到这一阶段的基本都是连锁经营的店铺了,数量“少之又少”。01 本质上是另一种“加盟奶茶店”我们先来说说*类,也就是最初级的“游戏主机卡座”。小雷常去的几个商场几乎都设置了这类游戏卡座:坐起来并不舒服的双人沙发面前放着一台40寸的小米或红米电视,屏幕里放着FIFA、极限竞速地平线、胡闹厨房等游戏的宣传片。电视下方挂着两个看不出品牌的副厂手柄。将这样的“单元”复制粘贴4-8次,就成了一个最简单的游戏主机体验店。图片来源:雷科技四年前,在某银行IT服务企业工作的小C决定开始“创业”,具体来说是开设一家这样的游戏体验店。作为一个主机游戏爱好者,他在XBOX 360世代接触到主机游戏,并在大学期间购买了*台属于自己的游戏主机。小C对电脑硬件同样精通,但因不想“下班后还对着电脑”,所以他决定用更简单,也更稳定的PS4/PS5来填满每晚和周末的游戏时间。作为一个“日子人”,他对创业其实没什么想法,决定开一家主机体验店完全是看中了其“无人经营”的卖点——没错,可能是因为产业“过于成熟”,这种主机体验店已经发展出蓬勃的“加盟产业”,就像更早之前的奶茶店一样。在搜索引擎输入“游戏主机”“共享”等关键词,我们可以找到大量加盟服务商。他们吸引客户的宣传口号也出奇的一致——无人值守、兼职也能做老板。小C表示他就是看中了无人值守才决定“创业”。不过后面的发展我们都清楚:在“创业”不到半年后,突如其来的黑天鹅让几乎所有线下经济通通清盘。小C的主机体验店还没回本就被封在商场里,甚至连“变卖剩余资产”的条件都没有,只好舍弃加盟的沉没成本,买断离场。四年过去,小C对曾经的“创业失败”早已放下。但在周末联机打游戏时,小C依旧半开玩笑地说道“要是现在才创业,不用等到被优化(35岁)都已经攒够钱开网约车了。”没错,即使没有疫情这种黑天鹅,这种简易的“主机体验店”依旧成不了气候。在不考虑加盟的情况下,开一家简易的游戏体验店,成本可以分为两个部分:1. 前期成本。比如最基本的小米电视、游戏主机、沙发卡座和整机框体。2. 运营成本。比如每个月的租金、网电费和清洁管理费用。但考虑到“无人值守”的要求,运营成本中我们还需要加入额外的远程服务费用。此外这些小型体验店出于现金流的考虑,不会在店里储备大量正版游戏,这意味着他们通常需要采购来自第三方的云服务或“盗版游戏库”,这同样是每月必不可少的支出。更重要的是,这些支出并不会随着客流量减少而减少。即使你这个月“开天窗”,房租电费游戏费用一样一分不少。就算选择加盟方式,也只不过是将运营费用中单列的部分以加盟费用和抽成的方式结算,本质上并不能改变整体成本。更何况大多数人根本不会对这些“被动展示”的游戏主机产生兴趣。过去确实有不少主机游戏成功出圈,最成功的例子有《赛博朋克2077》《动物森友会》《健身环大冒险》。但除了并不适合体验店的“健身环”外,几乎所有出圈的主机游戏都要求玩家有一定的游戏基础,并愿意在一款游戏上有超过10小时的游戏时间投入,毕竟两小时级别的轻度游戏在手机上就能玩了。图片来源:雷科技而需要玩家长时间投入这个前提条件,本身就和这类主机体验店“轻度”的设定背道而驰。这也导致这类主机体验店的注定不可能获得长期的客流,最终沦为商场的免费沙发休息区和免费充电站。比如小雷公司附近商场里的游戏体验店,就在过去两年里不断缩减规模,同时设备也越摆越偏,最后更是放到了扶手天梯后面。小雷在周末下午4点观察了两小时,仅有不足10人坐在这里休息、给手机充电,游戏机却“一单未开”。02 一种“没有回头客”的生意和“主机卡座”相比,开一家专门的游戏电玩店似乎是不少“游戏少年”的*梦想。2021年A先生就在雷科技公司对面开了一家专门经营主机游戏的游戏主机体验店??赡苁且蛭醮未匆档脑?,A先生店里还用着当年2块一小时“黑网吧”的装修布置风格。不过不久后A先生就将店面搬到临街地铺,同时店里装修风格也“正规”了不少:长方形的地铺被划分成左右两排小隔间,每个隔间里有相同的电视、沙发和游戏主机,整体布置和日式网吧比较类似。不同于小型体验店时期的加盟经营,这个阶段的主机体验店通常由店主自己经营??赡苁且蛭饫嗟曛饕话愀凶非?,A先生店内每个隔间均配备PS4/5和SWITCH两款游戏主机,运行的也不再是加盟店那种盗版游戏或云游戏,而是统一采购的正版游戏光板:顾客可以在前台免费借用游戏碟,只有隔间按时收费。在被问及客流量和回头客数量时,A先生坦诚地表示自己店里几乎没有回头客,甚至绝大多数客人都是为了“消磨时间”而到店的:我们这种游戏机铺很难培养自己的熟客,很多客人就连开卡首充(新办理会员首次充值)的余额都没用完,就再也没来过了。我(店铺)附近有客运站、有电影院,来这里的客人基本都是买了车票或电影票,等发车或等开场时闲逛来这里消磨时间的??蛋肽旰笞琶劳怕蛉赐嬗蜗返囊恢皇侄际霉?。作为一个经营者,A先生也考虑过是不是店里游戏吸引力不够,甚至重金预定了与主机数量1:1的《赛博朋克2077》。但从结果来看,这一大胆尝试显然没能为店铺挽回客流。来我们这里的一般都是情侣或以宿舍为单位的大学生。因为客人主要是来消磨时间而不是打游戏的,所以《2077》《刺客信条》这些3A剧情游戏几乎无人问津,反而是《分手厨房》《马力欧派对》《FIFA》这类拿起就玩,到点就走的游戏比较受欢迎。事实上,体育游戏、格斗游戏和休闲游戏确实是大多数玩家接触主机游戏的“敲门砖”?:推渌蜗废啾?,体育游戏通常基于现实世界中的体育项目,比如著名的PES、FIFA和NBA 2K系列。这种现实基础使得体育游戏显著降低了玩家的上手难度,此外体育游戏可以通过授权体育项目获得强大的品牌影响力,吸引了大量非传统游戏玩家的关注。最重要的是,这些游戏往往具有强烈的社交和竞争特性,适合与朋友或家人一起玩。这种社交互动是许多人初次接触主机游戏的重要因素。但问题在于,这类游戏很难让消费者产生用户黏性,从而实现生客到熟客的转化。刚刚说过,大多数生客进店只想消磨时间,对他们来说,来主机体验店消费其实和去电影院附近的奶茶店坐坐没有任何区别。雪上加霜的是,争夺商场里“闲人”注意力的战争,因车企和彩票的加入而愈演愈烈。汽车品牌进驻商场其实并不是什么新鲜事,早在2013年,特斯拉在北京侨福芳草地商场开业了国内*家体验店。在新势力品牌也拥有不少市场份额的当下,就连传统品牌也意识到坐等客户上门的营销方式已经过时,更需要主动出击,刷刷自己的存在感。不同于尝试转化熟客的主机体验店,4S快闪店只需要转化客户签单,“卖一台就是赚”。两者在经营目标上的差异导致4S快闪店在商场里“如鱼得水”,也更吸引“闲人”的关注。至于A先生的主机体验店?写这篇稿子时小雷本想去A先生店里拍点素材,到了后却发现店铺已经转让给一家泰国菜馆,工人拆装潢正起劲。03 文创是主机变现的*答案?距离A先生主机体验店“前址”三个地铁站外,是广州市中心区人流最高的交通枢纽。理所当然的,这里的铺租也远高于A先生主机店的租金。在这寸土寸金的核心商场中,却藏着主机体验店的“反面教材”?:托±赘崭仗岬降那傲郊抑骰瓴煌?,这家主机体验店的主营业务并不是游戏主机体验,而是主机与“二次元文创”销售。店里有超过50的面积用来陈设漫画、动画、游戏的手办、周边和盲盒。仅在店铺内侧设置了十余台游戏主机——主要以SWITCH为主。没错,这家店是有某大型互联网公司背景的连锁加盟店,该互联网公司对SWITCH进入中国内地功不可没。而背靠大企业也让这家主机体验店实现了一个其他游戏门店无法想象的盈利突破点??悸堑礁没チ笠涤牍蠸WITCH的关系,这家主机体验店自然不可能在店里提供盗版游戏,而连锁店的形式也意味着店里会有大量闲置的游戏卡带。为了“活化”这些卡带,该连锁店提出了一个很新颖的玩法——卡带租赁。只要购买699元一年的超级会员,玩家就可以从店里的租借游戏库中带一款游戏回家,会员期内随时可以回来店里更换另一款游戏,且会员到期后无须归还最后一款借出的游戏??悸堑奖臼来骰蜗氛垡丫吹?0美元的大关,这个会员服务其实颇具性价比。首先“换游戏”的设定保证了客户一定会回头二次光顾,其次会员赠送的游戏时长券也可以吸引客户到店体验,从而提高店内周边文创产品的曝光度。图片来源:雷科技即使你家里没有游戏主机,店里热闹的场景也同样可以吸引陌生客户进店体验游戏。更重要的是,该店选址在某大型超市的电梯口。根据小雷观察,不少家长选择在每周来超市采购时将自己的小孩“托管”在店里,而SWITCH合家欢游戏的特点也让家长放心、孩子开心。其实从本质上看,这家店之所以可以成为主机体验店倒闭的“反例”,其根本原因在于店家并没有将主机体验当作核心商品,而是将其作为保证店内客流的手段。“主机不过配角,文创才是主角”。不过像这样转换店铺定位也不是那么容易的事情,门店选址、资源积累、客户营销每个角度都需要随之改变。而且再强势的游戏主机,在中国市场也逃不掉“玩物丧志”的原罪。时至今日,依旧有不少家长认为游戏是洪水猛兽,将自己对孩子的无效管教归咎到电子游戏这个“电子海洛因”身上。不正确认识电子游戏,就不会有电子游戏发展的土壤,也不可能有长久的游戏产业。当手机未来不再是个人智能运算终端时,国内游戏行业又该何去何从?希望这些游戏主机门店能以转型的方式,弱化家长对游戏的抗拒情绪。毕竟小孩不听话的原因有很多,别老拿电子游戏来“背锅”。 【本文由投资界合作伙伴微信公众号:雷科技授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】投资界处理。量贩零食价格战终结于2023

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