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来源_迈慕财务 发文日期_2024年01月02日

固定电话费计入哪个会计科目?附会计分录

          正文 成都高新区又招GP了 请于2024年3月30日下午18:00前通过线上申报系统正式提交申请材料,超出上述期限将不再接收申请。 关于公开发布成都高新区微波射频产业 基金申报指南及管理机构遴选办法的通知微波射频产业是电子信息产业的重要组成部分。随着国防信息化装备以及卫星通信、移动通信、智慧交通、物联网以及能源电子、医疗电子等民用领域应用需求爆发,微波射频产业迎来广阔的发展机遇。成都高新区发展微波射频产业具有良好产业基础,区内聚集了明夷电子、泰格微波、玖锦科技等多家企业,重点开展射频SOC、微波/毫米波有源相控阵天线、功能组件、子系统、雷达及配套设备的研发及销售。多家企业获得国家级专精特新“小巨人”称号,振芯科技、雷电微力、坤恒顺维、天箭科技4家企业已挂牌上市。2022年,成都高新区微波射频产业规上企业规模超50亿元。为优化产业布局,充分汇聚产业链上下游企业,进一步融合产业发展要素,成都高新区立足深厚的电子信息产业基础,于2023年9月正式揭牌微波射频产业园,并对外发布《成都高新区微波射频产业发展三年行动计划(2023-2025)(征求意见稿)》和《成都高新区关于支持微波射频产业高质量发展的若干政策(征求意见稿)》。根据《计划》,成都高新区将以微波射频终端应用牵引产业整合,大力开展军民融合,围绕有源相控阵天线、射频前端、频率源、T/R组件等射频微波产品及微波射频电子测量仪器重点布局,构建创新能力突出、产业链条完备、链主企业集聚的微波射频产业生态集群,打响成都“微波之都”品牌,打造全国微波射频产业技术创新高地、产业融合发展聚集区、产业应用示范样板地。同时,成都高新区将组建总规模50亿元、以微波射频产业为重点投资方向的产业发展投资基金。为充分发挥产业基金的助推作用,汇聚微波射频产业链上下游企业,加速推动微波射频产业高质量发展,扎实推进成都高新区电子信息产业建圈强链,成都高新策源投资集团有限公司(以下简称“策源资本”)拟发起成都高新区微波射频产业基金主题遴选,总规模不超过50亿元。现面向全社会公开发布《成都高新区微波射频产业基金申报指南及管理机构遴选办法》(详见附件),欢迎符合条件的机构申请。本次遴选秉持公开、公平、公正的“三公”原则,从“产业资源导入”、“募”、“投”、“管”、“退”等多个维度公开择优遴选优秀的基金管理人进行合作,旨在进一步发挥产业基金引导作用,提高财政资金使用效益,支持成都高新区微波射频产业发展。一、申请条件子基金以微波射频产业链上下游及相关应用为切入点,重点关注微波射频芯片、器件、组件的设计、生产和制造,微波射频技术在军、民领域终端应用,以及材料、设备、仪器等全产业链相关配套,投资于相关领域金额不低于子基金认缴规模的50%。子基金管理人及子基金方案具体申请条件详见《成都高新区微波射频产业基金申报指南及管理机构遴选办法》。二、申请时限申请机构可自本通知发布之日起通过公告附件下载《成都高新区微波射频产业基金申报指南及管理机构遴选办法》,并于2024年3月30日下午18:00前通过线上申报系统正式提交申请材料,超出上述期限将不再接收申请。三、申请方式本次申请采用线上填报方式,申请机构对填报信息的合法性、真实性、有效性、一致性、完整性承担完全责任。填报链接:https://im.orinnocapital.com/?/open/id/hl42ai401o/联系电话:028-89102870联系邮箱:jjb@orinnocapital.com成都高新策源投资集团有限公司2023年12月29日点击获取更多LP资讯博将资本罗阗:科技将引领未来,新机会正在孕育

            正文 《蛋仔派对》惊醒了腾讯 当然,腾讯或许也可以后来居上。毕竟当年“吃鸡”风口上,腾讯也“大力出奇迹”了。 交战多年的腾讯、网易,都深谙给对方添堵的精髓。这边《元梦之星》,刚贴心安排了一个角色“易斑斑”(一般般),问候友商;那边《蛋仔派对》反手发布了新皮肤“企鹅心心”(恶心心),回以“示好”。实际上,争端在《元梦之星》敲定12月15日(明日)上线之前,就开始了。天美亲自操刀《元梦之星》,联合《糖豆人》打正版“端转手”,规格向《*荣耀》看齐。《蛋仔派对》立马调动战斗状态,丁磊亲自下场表示:完全有信心留存《蛋仔派对》的用户。真金白银的交火,也没落下。《元梦之星》首期游戏生态建设将豪掷14亿,投入预期上不封顶;《蛋仔派对》不仅官宣15日当日玩家登录即送皮肤,各种福利要“办得比周年庆还隆重”,更扬言两年要砸5亿作为创作激励。针尖对麦芒的背后,是腾讯和网易在社交派对游戏赛道上,又一场“既生瑜何生亮”的相遇。鹅厂自《*荣耀》《和平精英》之后,再无现象级手游。而《蛋仔派对》的爆火(日活3000万、月活破亿、UGC地图破亿),预示着社交派对游戏品类,有着“下一款大DAU爆款”的机遇,鹅厂自然要出手。这一幕,像极了当年《和平精英》跟进《荒野行动》的情景,只是交战双方的筹码,已然大不相同了。01 “押大DAU”逻辑,错过《蛋仔派对》事实上,《蛋仔派对》的火,对网易自己来说,也是一个意外。《蛋仔派对》最初立项只是一个U级项目,团队算中等偏小规模,甚至刚上线时还被担忧在国内“能不能做起来”。结果出乎所有人预料,上线仅半年,蛋仔就稳定在游戏下载榜单前10名;今年1月开始,更是没有在榜单前列掉下来过。而这样的“意外之喜”,其实是游戏消费需求变化的缩影。中国手游用户已达到6亿,正在从高速增长走向成熟,大家不再有什么玩什么,而是清楚知道自己喜欢什么,想要什么。QM数据显示,去年以来玩家对手游品质的偏好,逐渐向两端靠拢:要么是精品大作,要么是玩法足够新颖的休闲游戏。“中不溜”的产品,占比空间越来越小??梢钥吹?,截至今年11月,国内手游收入TOP20榜单上,上榜的6款新游(版号放开后上线的),正因应这种趋势:重度精品和新垂类产品占大头。大吃《蛋仔派对》红利的网易,反应迅速,将整体战略从3A转向了精品休闲游戏。2023Q3财报电话会议提到:公司会打造高质量垂类游戏产品,满足不同兴趣导向的玩家的需求。而腾讯虽然紧随网易之后,大手笔推出了同属派对游戏的《元梦之星》,但它的核心产品路线,还是精品大作。据最新电话会议:我们的游戏战略围绕着“让常青游戏尽可能地成功”而制定,同时再增加一些同样受欢迎和成功的常青游戏。之所以会出现这样的路线选择分化,在于“一超多强”市场格局里,*者通常偏向“通杀”全局的业务;体量次之的竞争者们,更多集中差异化竞争赛道。如下图,电商、短视频等行业,都上演过这种情况。原因很简单,用户体量更大、市场份额更高的企业,核心优势就是能够凭借大体量用户,平摊尽可能多的运营成本。为了充分发挥这种优势,自然偏向选择受众面更广泛的“通杀”型产品。腾讯也不例外。想想看,如果为了一款小众圈层的“乙女”游戏,QQ微信全下场、虎牙斗鱼都直播,是不是有点太“杀鸡焉用宰牛刀”了。也就是说,腾讯游戏的*者优势决定了,其一以贯之“只押大DAU”的逻辑。腾讯也确实这么做的,2022年提出“登月项目”,高喊“希望和欧美大厂站在同一高度去竞争,希望用5-8年的时间,做出和《GTA》《赛博朋克2077》续作在同一个水准的产品”。但问题是,PC端热门玩法基本都尝试过端转手,腾讯可挖掘的产品库存已不足,只能被裹挟着走。比如,视线更多从移动端,转向PC/主机端。毕竟很多玩法、创意是首先在PC上呈现的,且该渠道玩家相对更成熟,更容易检测产品是否具备爆款的潜能。同时,再次开始环球“买买买”,试图通过收购在核心品类拥有足够经验的成熟团队,抓住每一个领域和赛道的相关机会。这反映在供给上,可以看到,近两年其他玩家,以网易为例,偏向移动端更多,且品类上更偏向轻量级、垂类玩法;而腾讯PC/主机端游戏储备相对更多,整体题材偏向类似3A的重磅游戏发布。而核心品类选择上的分化,让两家走上了不同的航线。3A打法,很难在短时间内有收获??梢钥吹?,过去几年想憋大招,但出师未捷的品质大作,比比皆是,腾讯寄予厚望的《拉结尔》《剑网3:指尖江湖》等也表现不佳。这背后,用《赛博朋克2077》首席设计师的话说:“涉及到3A级RPG游戏时,我们就已经处在碰壁之路上,且很快就会碰壁”。说白了,就是3A游戏的复杂性和开发难度不断飙升,开发成本和时间水涨船高。相比之下,休闲垂类赛道的产品却是快速落地。比如,《蛋仔派对》爆火后,网易迅速推出了《*极速》《全明星街球派对》等赛车体育类型的休闲游戏,都取得了不俗的成绩。甚至整个手游行业的收入构成,都出现了变化。2017和2023游戏收入榜单对比显示:以往MMO、RPG、MOBA等游戏品类,是拉动收入大头;如今派对、体育等更垂类游戏,纷纷闯入前列。总的来看,在游戏消费需求变化的阶段,网易们急转弯,选择的细分垂类风口,效果立竿见影;腾讯一以贯之精品大作路线,没有重视手游休闲精品趋势。当然,腾讯奔的是长期,今年以来不断强调“为了大的成功,需要耐心等待”。但问题在于,“下一个大DAU游戏”,似乎就出现在腾讯的卧榻之侧。02 “下一个大DAU”,长在腾讯游戏帝国的裂缝里有心人应该可以发现,很多PC端爆火的垂类游戏背后,其实都有鹅厂的影子。比如,大火的派对游戏《糖豆人》、百万人预约的《炸鸡派对》都有腾讯投资;此外,在体育类等赛道上,腾讯还参与了《NBA 2K》《EA Sports FC》等力作的开发与发行。但腾讯对它们的态度,却很“冷淡”:已经爆火出圈的PC/主机端游戏,普遍没有快速端转手;做了手游版的,也没有给到太多的宣发和运营资源。而这样的反常,其实是鹅厂基于大DAU策略做出的取舍。众所周知,相比于重度游戏,休闲游戏很难有“长期爆火”的。原因是,休闲游戏通常操作简单,玩法相对单一,玩家尝鲜后,很容易热情减退??梢钥吹?,《糖豆人》《stumble GUYS》等都是在短时间内塑造热度*后,出现热情滑坡。并且一些垂类的玩法,也很难丝滑地移植到移动端。以模拟经营类游戏为例,《sims》系列在PC端常青超过20年,而手游明显出现水土不服——无论建筑还是人物,自由度都大打折扣,反响远不如PC端热烈。而上文说过,腾讯追求的是“大的成功”,这样的品类特征,显然很难匹配腾讯的优势。也由此,其在休闲游戏上“浅尝辄至”:一方面“买买买”后延续其之前在PC端的运营方式,另一方面,推出小游戏平台,鼓励外部开发者提供产品。节省出来的精力,则投注到已经成为“现象级”的游戏或相似品类,以提高成功概率。具体来看,在PC端爆火的游戏,腾讯会投入大量资源端转手,比如,移动化时代的《*荣耀》,就脱胎于大DAU游戏《英雄联盟》。在移动端已有成功爆款的游戏,要么直接收购代理,如《三国之刃》《全民*》均是“大厂、大IP”;要么自(chao)研(xi)出类似玩法,发动自己的“规模优势”进行竞争。如此战略侧重,造就了国内游戏行业“一超多强”的局面——腾讯游戏业务一度风光无两,网易们散落进差异化赛道里。然而,暗雷也在此刻埋下了。蜷缩进垂类里的网易,2016-2017年间,游戏品类遍地开花,涵盖玄幻、西幻、枪战等题材和卡牌、经营、策略等多种玩法;每个季度发行数量,也比腾讯多。久而久之,网易慢慢摸索出了一套小众玩法的“出圈方法论”:先用新颖玩法叠加IP/美工迷住用户,再用玩家社区来黏附用户,让玩家成为游戏“自来水”,形成不依靠熟人而依靠兴趣的出圈方式??孔耪飧鎏茁?,网易跑出了SLG游戏《率土之滨》、二次元卡牌《阴阳师》与非对称对抗游戏《第五人格》等一系列小众爆款。而这些赛道,是腾讯未曾深耕的?:艹ひ欢问奔淅?,腾讯和网易都安于这两种模式,各赚各的钱——前者在擅长的竞技类游戏里,发动大众玩家,“广撒网捞大鱼”式赚钱;后者则在其擅长的MMO、RPG等品类中,强化重度玩家的运营,让玩家“又肝又氪”。直到《蛋仔派对》的成功,惊醒了这两位巨人??梢钥吹?,《蛋仔派对》正是网易“小众爆款”套路的延伸:通过轻量玩法、强社交、UGC平台、强美工设计、快速赛季更迭等,把休闲品类精品玩到*。其特殊之处在于,“轻量玩法、强化社交”的属性,天然具备更大的用户汇聚能力,也意味着厂商无需为了提高平均ARPU而着急变现,可以先紧着玩家体验。比如,《蛋仔派对》氪金点主要在时装、表情和动作的抽取,并不影响游戏本身进程,输赢还是要看玩家的操作与手气,与网易以往“又肝又氪”“为赢付费”的模式大相径庭。如此一来,玩家喜大普奔,厂商也能谋一个细水流长,如果游戏做得足够好,或许就有成为“下一个大DAU”的潜质。网易已经开始试验了:除了《蛋仔派对》,后续端转手的休闲游戏《全明星街球派对》和《*极速》也屡登榜首,再一次证明了“休闲游戏精品化”这条路径的可行性。这正是为何腾讯对《元梦之星》格外重视的原因——新的大DAU品类初露苗头,绝不能错过下一波红利。如开头所言,腾讯对首期游戏生态建设的投入,高到令人咋舌。此外,其还发动旗下各大IP力推《元梦之星》,并请来人气KOL为游戏站台等,气势上先扳回一局??删奕俗聿⒉蝗菀?,尤其是腾讯长期大DAU策略的惯性,很可能会使其弱化对垂类赛道的嗅觉。正如腾讯CSO詹姆斯·米切尔的担忧一样:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率。这只能说明我们投资的失败案例不够多,我们看得不够多,投资太保守。”03 小结《元梦之星》的门道,不在游戏本身,而在“腾讯于手游休闲精品趋势里的得失。”拥有*者优势,是一种幸运,也是一种诅咒?:汀按驞AU”逻辑捆绑的腾讯,在游戏消费需求变化的阶段,埋头精品大作,对手游休闲精品趋势没有足够重视。反而是被竞争挤进差异化赛道的网易,在尝试各种风格时,无意间踩了进来,拔得了头筹。当然,腾讯或许也可以后来居上。毕竟当年“吃鸡”风口上,腾讯也“大力出奇迹”了。这又引出新的问题:巨无霸鹅厂,还要被动多久? 【本文由投资界合作伙伴微信公众号:表外表里授权发布,本平台仅提供信息存储服务。】投资界处理。抱上茅台大腿,陆正耀醉翁之意不在酒

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